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Programmare Arduino con Scratch

  • Monti Cecilia
  • November 17, 2020

Scratch e Arduino: un binomio possibile!

Tutti noi conosciamo l’ambiente di sviluppo di Arduino, tuttavia per alcuni risulta un po’ complicato. La soluzione c’è ed è Scratch: con Scratch puoi programmare storie interattive, giochi e …

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Lego Mindstorms ev3

  • Monti Cecilia
  • November 14, 2020

Lego Mindstorms EV3 è la terza generazione della serie LEGO Lego Mindstorms. È Il successore del Lego Mindstorms NXT 2.0. Con Mindstorms Ev3, terza generazione della piattaforma tecnologica della Lego, è possibile dar vita a 17 diversi robot divisi …

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Interagire con Scratch

  • Monti Cecilia
  • November 13, 2020

Ora vediamo come chiedere il valore di una variabile, con una sequenza di blocchi chiedi-porta. Le operazioni sono, nell’ordine:· Richiesta: lo script si blocca, in attesa che l’utente scriva qualcosa nell’apposito spazio;· Assegnazione: il contenuto …

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Giochiamo a Ping-Pong con Scratch

  • Monti Cecilia
  • November 12, 2020

Ora proviamo a creare il gioco pong con Scratch, è facile e divertente!

Per prima cosa dobbiamo realizzare lo sfondo del nostro gioco: disegnamo una riga tratteggiata nel centro del nostro foglio e coloriamo lo sfondo come più ci piace.
Ora dobbiamo …

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Quizzettone

  • Monti Cecilia
  • November 12, 2020

Realizziamo ora il gioco del quizzettone.
Realizziamo ora un quiz con punteggio. Utilizziamo le condizioni SE….ALLORA…ALTRIMENTI e le VARIABILI.
Per calcolare il punteggio occorre dichiarare una variabile in modo da tenere memorizzato il …

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Gli operatori

  • Monti Cecilia
  • November 11, 2020

Una volta definita una variabile, si può usare per impostare formule generali in espressioni che coinvolgono diversi OPERATORI.
Abbiamo infatti:

  1. operatori matematici

  2. funzioni di generazione di numeri casuali

  3. operatori relazionali

  4. operatori …

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Le variabili in Scratch

  • Monti Cecilia
  • November 10, 2020

Uno dei concetti fondamentali della programmazione è quello di VARIABILE. Una variabile è un dato che ha un nome e un valore. E’ attraverso i valori delle variabili che i programmi risolvono i problemi di calcolo.Al contrario del foglio di calcolo, …

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Scratch e la geometria

  • Monti Cecilia
  • November 9, 2020

Possiamo applicare Scratch anche alla geometria facendo eseguire al nostro gattino dei semplici movimenti.

Questo scatch aiuta il bambino ad approfondire il conetto di Turtle computing e lo aiuterà ad avere un punto di vista costruttivo …

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Le condizioni

  • Monti Cecilia
  • November 8, 2020

Far compiere un’azione ad uno sprite quando succede qualcosa ad un altro sprite. Nello specifico diciamo allo sqalo di mangiare il pesciolino:

  1. Lo sprite “pesciolino” invia un messaggio (“BORDO”) allo sprite “GRANCHIO” quando tocca il bordo e solo in …

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Ora prova da solo: il mio primo gioco

  • Monti Cecilia
  • November 8, 2020

Proviamo adesso a realizzare un primo gioco semplice.
Basta seguire queste semplici indicazioni e dare libero sfogo alla fantasia, sarà divertentissimo!

GIOCO PESCIOLINO 2.0 - LIVELLO DIFFICOLTA’ 1
Adesso prova da solo a creare un programma: …

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